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麻醉效果分析(第1页)

麻醉效果分析

我一直比较关注修改过的麻醉,无奈没人测试,今天测一下,看看这种状态的效果到底怎样。

之前听说被麻醉后当回合可能无法使用技能,我在测试中看到过一次这种现象,却无法解释,或许与受攻击方使用的技能有关。由于被攻击方是电脑,那么,这种现象还有赖于版友的研究,可麻醉依然还是比较弱的控制。

最近听说麻醉被加强,由于我没有会麻醉的宠物也很紧张,因此又进行了一次麻醉成功率的测试。请原谅我的懒惰,只试验了20个回合。

经过测试,这次概率的平均值与之前版本的四分之一有了明显的提升,但依然不能与光系招牌技能“迷失方向”或“极光十字”所产生的迷惑状态相媲美,可麻醉带来的减速效果确实不错,速度慢的宠物会被麻痹两次的几率非常大。最后的试验结论是,麻醉机率在50%上下浮动,仅供参考。

说起来,我还是比较喜欢冰冻和恐惧这两种效果,现在说来给大家听一听。恐惧状态目前是我们小洛克无法拥有的,只有BOSS伊芙利特使用技能“恐吓”时机率出现,说到这里,我在此插一条本人悲惨的遭遇:有一次我打BOSS伊芙利特时,上武斗酷猫后,结果对方一直用“恐吓”,使武斗酷猫一直处在了恐惧状态,在满血情况下被活活耗死了……所以我十分想要恐惧效果的技能,可惜我们所能拥有的伊芙利特并没有学会“恐吓”;冰冻就是很好的控制技能了,我所分析出来的冰冻概率最大的技能是冰龙王的技能石“嗜血寒冰”和许多冰系宠物都拥有的初级技能“冰晶结界”,不过我最推荐的还是前者,毕竟“冰晶结界”命中率不高。

最后还是想感叹一个洛克王国的残酷现实,如果你不花钱,就只能被压制在土豪脚下,如镇狱修罗王,依旧是许多小洛克最不想面对的pk对手。唉!此时又想到人形化的宠物,洛克王国还真是没想象力,有的直接用人当宠物了(如天天)。总和了这几点,才让许多的人退出了洛克界,就连一些想回归的人看到这样的局面都决定还是不玩为好。

洛克王国,何时才能再次改变?

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